原神上线已经两年多了,玩家也从也越来越多,而原神作为一个开放世界游戏大家都一直有个疑问,不论玩家人数还是游戏品质都不输后起之秀的幻塔,为何不考虑出一下座骑系统,毕竟地图这么大除去锚点传送节省的距离,还是需要各种跑图,而幻塔却已经出了座骑系统,什么摩托车、魔方、水上滑板等。

而在原神中能称之为座骑的也就只有风之翼,但这说是座骑也不太合理,只是担心玩家从高处掉落的风险,大世界地图还是需要靠玩家自己跑。
能真正称得上座骑的只有船,毕竟玩家在水里游泳是需要消耗体力,很多地方根本不可能靠游泳抵达。

米哈游要出座骑也是能做到,技术层面本就比幻塔强,但为何不出座骑呢?其实这就是游戏的乐趣,玩家跑图累这个官方也是知道的,只是米哈游的做法不是用座骑来解决,因为座骑反而会影响到游戏自身的一些体验,玩家在跑图的过程中也是冒险的一种过程,各种不同的障碍物和魔物都会影响到玩家,而出了座骑可以飞天遁地后就失去这些乐趣了。

在说说米哈游是怎么解决玩家们跑图的问题,首先就是通过角色,夜兰的跑酷,绫华和莫娜的遁地,万叶的减少体力消耗,早柚的E技能,罗莎莉亚的夜间加速等等,这些都是为了方便玩家的角色,而最近刚上线的散兵更是如此。

然后在来说说地图机关,风场、稻妻的雷种子,须弥的四叶印,须弥弹跳菇,和回复体力的花,这些都是为了方便玩家们探索世界时更加方便。
如果有了座骑这些快乐你就体会不到了,而且原神的风景是大家有目共睹的,在冒险的时候欣赏着风景远比飞来飞去有意思吧?
开放世界最核心的玩法不就是冒险加探索吗?