LOL重做争议最大的刺客,改版后强度飙升,却失去了大量人气

兄弟们好,我是阿灰,欢迎收看本期《联盟进化史》。开始之前先问大家一个问题:“你觉得联盟中最容易拿五杀的英雄是谁?”新玩家可能会说剑圣、莎弥拉、派克……但如果你是S7赛季之前就入坑的老玩家,心中的答案绝对只有一个,那就是卡特。

曾经的卡特是操作无脑、伤害爆表的典型案例,即便你没玩过几盘,又或是在对局中被打崩都没关系,只要学会边缘OB打法,团战抓准切入时机一顿脸滚键盘就有希望创造奇迹,在中低分段玩家的眼中这个英雄的恐怖程度甚至要高于剑圣,可重做之后的卡特变得令人陌生,伤害出得更慢、操作也变得更难,完全没有了之前的爽感,以至于直到现在还有很多人在招魂老版卡特,今天咱们就来回顾一下她的进化史,重做究竟是成功还是失败,大家看完便知。

初代卡特

大多数人印象中的老版卡特都是W直接向周围打出AOE的版本,其实在它之前还有一代,最开始卡特的W技能名为杀手本能,被动是平A叠攻速,主动会强化下一次Q或E,强化Q效果是伤害不递减且附带重伤,强化E效果是3秒内提升闪避几率,被动在参与击杀后还会获得额外金币。后来W技能经过两次小幅重做,第一次是把被动叠攻速改成了叠攻击力,第二次又把叠攻击力改成了攻击或技能造成额外伤害,并且强化E的闪避几率变成了减伤。

这代卡特的玩法很枯燥,对线基本就是Q、WQ消耗,打野来了就EWQ或WEQ近身接平A,几乎不需要任何操作,玩的好坏全看会不会进场,所以强度也主要集中在大招上,最强的一个版本数值是30/45/60+0.65AD+0.5AP,6级算你有70法强和70攻击力,那么一级大招打满就能造成(30+0.65*70+0.5*70)*10=1105伤害,对手没控制或位移基本一套必秒。

另外从杀手本能的改动中我们不难看出,设计师最初对卡特玩法的构想是技能夹平A输出,然而让这样一个脆皮刺客去肉搏显然有点蠢,所以后来才会改成直接造成伤害,而这也成为了W技能重做的伏笔。

玩家熟知的老版卡特

应该是在S2赛季,卡特迎来了第一次大幅重做,主要改动就是W技能,会直接对周围敌人造成AOE并且加速,另外被动跳钱被移除,Q技能命中后会附带印记,打破印记会造成额外伤害,E技能释放后会直接附带减伤,原本强化Q的重伤被移植到了大招上。

这次重做后卡特的玩法变得更像是一个刺客,原本不是站在远处丢飞刀就是近身肉搏,现在还可以用Q上印记后接EW换血,然后凭借加速和减伤拉开,对线强度有所提升,并且团战多了一个伤害技能,收割能力也更强了。

虽说对线稍微舒服了一些,但6级前的卡特依然是人见人欺,所以大家都是鞋子四红出门抗压,除此之外她还有一个很致命的弱点,放大招时有0.25秒的延迟,对手打断稍微快点可能一点伤害都打不出来,这两个短板让卡特在高分段中难以生存,早期玩的人其实并不多。

真正火起来还是从S3赛季末期开始,3.12版本设计师移除了卡特大招的延迟时间,并大幅提升了伤害,再加上当时其他强势中单都被削了个遍,卡特顺势成为了版本答案,路人局登场率一度接近15%。

你可能会觉得15%并不是很高,那是因为大多数时候卡特都在ban位上,火了大概有一年左右,直到4.20版本,卡特才迎来了一波削弱潮,接连被砍了大招前期伤害、被动刷新门槛、基础生命值和E技能前期伤害,这对原本就对线弱势的卡特来说无疑是雪上加霜,路人局登场率也跌入低谷,当时设计师对她的评价是:要么超神要么超鬼,过于极端。于是乎便有了后来的新版卡特。

新版卡特

6.22版本刺客大改,新版卡特闪亮登场,这次重做也引起了很大的争议,捡匕首机制的出现让卡特的爆发能力变弱了不少,原来那种滚键盘一秒五杀的快感没有了,并且操作难度大幅提升,劝退了许多本命玩家,尤其是中低分段。

但论强度,新版卡特的上限比老版要更高,最直接的体现就是对线能力,原本前期只能当狗,现在不仅不用当狗,操作得当还能轻松单杀对手,滚雪球能力比原来强得多,这让卡特在高分段中有了一席之地,当时甚至还有人用她打上单的,路人局ban率一度接近70%,足以证明新版卡特的强度有多高。

如果只看这个时期,卡特的重做毫无疑问是成功的,毕竟在高分段的表现才能证明一个英雄是否优秀,低分段的热度设计师压根不在乎,可为什么现在还是有很多人说卡特重做失败呢?难道全是因为难度?当然不是,主要原因在两个方面,其一是数值,新版卡特上线后在熟练工手里强度太高,以至于被爆削了一顿,从S7赛季初一直被削到S10赛季末,并且在最后一次削弱中设计师依然表示:在高分段的排位赛对局中,卡特琳娜风头正盛。试问有哪个英雄能在被削这么多次的情况下依然统治高端局?现在大家玩到的已经是“阉割”版卡特了,如果纯印象流对比老版巅峰卡特自然会觉得更烂。

然而这还没完,进入神话版本之后设计师又开启了整活之路,由于科技枪移除后没有了混伤装备,他们想给卡特一些补偿,于是便给被动、E技能和大招分别新增了可以触发攻击特效,在这之后卡特的玩法开始变得奇怪了起来,什么海妖、破败、贪欲九头蛇、神分、智慧末刃都用上了,甚至还有人出血手、死舞、巨九这种半肉装的,它们的强度或许比传统玩法更高,但丢掉了AP刺客之魂的卡特还是卡特吗?这便是玩家们觉得新版卡特不如旧版的另一个原因。

其实不光是卡特,还有很多英雄重做前后的难度差距也很大,像刀妹、阿卡丽、剑姬,你能说她们重做失败了吗?只能说时代变了,现在的英雄联盟不再像原来那样照顾新玩家了而已。

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